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07073热评《热血拳皇》畅爽街机体验
作者:admin 时间:2014-01-10 TAG标签: 热血拳皇 07073热评 街机 体验
来源:07073原创 凌殇
【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天中午12:00,一款玄幻题材的角色扮演类页游《热血拳皇》开启了首次删档压力测试,游戏号称“全球首款以拳皇为背景的横版ARPG页游”,是不是全球首款小编不好妄断,但就小编的实际体验来看,除了部分人物建模稍有向“拳皇”系列靠拢的架势外,本作与当年伴随我们无数个日夜的街机“拳皇”实在谈不上太多联系,想要重温那段在街机厅一命通关的高玩们恐怕要失望了......不过如果抛开宣传定位失准的小BUG,《热血拳皇》作为一款无锁定战斗页游,在打击感与操作手感上都属于水准之作,顺畅的服务器状况也能保证玩家最大化享受街机式战斗的乐趣,闲话少叙,下面就开始这一次的点评之旅吧。
【职业体系】
《热血拳皇》在首次测试中只开放了苍云和炎日两个职业,其中苍云拥有无可比拟的体能攻击力,炎日则拥有超高的血量和强悍的异能攻击,如果通俗点说,大体可以理解为苍云是刺客流物理职业,炎日则是少见的肉盾+远程攻击结合体,因为是无锁定战斗的页游,因此职业适合与否主要看玩家操作,不过这里小编还是推荐不擅操控的新手用炎日开局,毕竟血高防厚才能活得久嘛。
【任务推进&战斗系统】
《热血拳皇》在任务推进上采用推图闯关模式,之前已经提到过,本作无论从情节还是人设上与《拳皇》的联系都不大,而且制作组的心思显然也没太放在情节渲染阶段,整体的代入感比较稀薄,偶尔还会有志玲姐姐之类违和的NPC乱入,大家随意看看就好......游戏的引导体系相对来说比较完善,对于无锁定战斗的操作讲解比较详细,新玩法出现后也有会图形化引导流程,算是一款比较照顾新手的页游,对无锁定战斗不熟悉的玩家可以借机学习一下。
至于战斗,作为《热血拳皇》的重中之重,本作在这方面还是很有魄力的,除了常规的技能硬直,震屏效果之外,游戏还加入了类似浮空追击,组合技等高端玩意儿,小编就曾经用技巧将一个BOSS浮空至死,胜利的时刻还是相当有成就感的,各位高玩们不妨一起来尝试一下。不过另一方面,游戏引入的伙伴系统就比较失败了,理论上来说伙伴的加入至少应该为玩家分担三分之一的战斗才行,可惜在《热血拳皇》中,NPC队友一水儿的走位飘忽,攻击MISS,而且不附带拉仇恨或治疗等任何额外任务,基本上可以弃用了......希望制作组能在后续强化一下NPC队友的AI系统,并且在适当的时机加入自动战斗功能,解放一下休闲玩家和上班族。
【角色成长】
《热血拳皇》的角色成长模式以数值强化为主,目前小编接触到的成长玩法不多,总结起来也只有装备强化、技能升级、潜能修炼三项,其中潜能修炼类似于同类作品里的经脉加点玩法,潜能点升级越高,玩家获得的基础属性增益越大。总体来看目前游戏中的成长玩法还是略微单一了点儿,希望制作组能在后续尽快加入更多贴合题材的独特玩法。
【佳人约会系统】
佳人约会玩法算得上是《热血拳皇》区别于同类作品的最重要系统,具体来说,玩家随着等级的提升和任务的进展,会自动获得不同的美女佳人(比如初期的志玲姐姐便是佳人之一),获得佳人后,玩家可以到相应的系统里与佳人约会,并由此获得资源换取属性增益效果,不同的佳人提供的增益效果不同,玩家可以根据战斗形势随时切换当前约会的美女NPC,算是一个将养成与战力提升作了良好结合的小游戏,玩家在闲暇之余可以多关注一二。
【总评】
虽然与“拳皇”系列的联系难以判断,但《热血拳皇》有着出色的战斗打击感以及堪比街机游戏的操控模式,浮空追击、组合技能等高端设定足以让无锁定战斗老手热血沸腾,但目前游戏的成长模式还是相对单一了些,而且NPC队友AI堪忧,属于鸡肋般的存在,希望后续能够进一步完善NPC的AI设定。推荐无锁定战斗爱好者和RPG页游玩家上手。
《热血拳皇》全体同仁在此感谢07073对《热血拳皇》的大力支持和热心评测。我们的产品团队将对游戏中不足之处进行改进,在11月将和大家见面的封测版本中使游戏更加完善。
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